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第十九章 恐怖游戏还能这样做?(2/2)

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逃!

你无法对抗他们,只能逃跑,但是你作为记者依然要倔强的调查这里到底发生什么可怕的事情。

而且时不时从不知道哪里传来低沉的笑声,更让人毛骨悚然。

叶若雪玩的时候也是紧张到了极点,不过她的心里素质也是非常好的,她看过无数的恐怖片和玩过无数的恐怖游戏,但她同样也被这个游戏吓到了。

至于网友们,更是喧哗一片。

“我曹,这个游戏真牛笔!我虽然没有通过VR来玩,但是光看着就觉得真鸡儿吓人。”

“什么时候发售!什么时候发售!我要玩!”

“是中国哪一家游戏公司?哪一家工作室?华国著名的游戏工作室我也没听说过他们最近做了个恐怖游戏呀。”

“楼上的是不是傻,做得的好的就一定是著名的游戏工作室吗?”

“吓尿了!”

“同吓尿了!+1”

“+2!”

…………

直播效果出乎意料的棒,因为其恐怖效果,不少人纷纷表示被吓尿了,晚上不敢睡觉。同时还吸引了不少的同行前来围观,想看看这个今天被网友们被人吹上天的国产恐怖游戏到底有什么值得他们借鉴的。

然后他们,同样也被吓尿了。

恐惧一直都是人类最古老的情绪,每天我们都能看在网络上看到世界上发生了各种各样的都市传说、灵异事件。

能把这种恐怖的气氛直观的从影音里发挥出来的,寥寥无几。

电影是个很好的媒介,但是作为观众却像是一个旁观者一般,只能看,却不能体验加入这种恐惧临身的感觉。

但自从VR虚拟现实横空出世以来,让人身临其境的感觉是越来越好的了。

可随之而来的,是越来越快餐化的“突突突”恐怖游戏,并非说这种游戏不好,而是缺少了恐怖应该有的精髓。

无法抵抗的无力感,正是逃生的精髓,同样也是恐怖游戏和恐怖片的精髓。

如果怪物可以被各种枪械无脑杀死的话,那么怪物再恐怖也会变得很可笑了。

所以,今天是一个不眠之夜。

无数人沉寂在“逃生”的梦魇里,走不出来。

无数人看到了“逃生”让人无法停下片刻喘息的紧张感!

无数的同行也恍然觉悟:“原来恐怖游戏还能这样做?”

这就是“逃生”的魅力,

同样也是“恐怖”这个词的魅力。

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