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战队重组 第93章:众人拾柴火焰高(1/2)

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“还没有具体尝试过,不清楚,不过这个技能也有尝试开发的必要。”张斌很欣赏王霄,他的性格,还有这周以来他努力融入战队的快速变化,很沉稳,能让人放下心来。

张斌将收集到的信息进行共享:“职业圈里有开发到这个技能的,详细的效果也有发到选手群里。只是,这个技能有一些奇怪,大家似乎都不知道该怎么总结比较好。

首先,有一点很关键的就是它的消耗。这个技能的真气值消耗量很大,需要消耗最大真气值的3%才能开启,开启以后会持续消耗最大真气值的1%,直到关闭技能或者真气值不足。

另外攻击命中也会消耗一定的真气值,只是这个值看起来不是固定的,似乎是很奇特的根据武器体积以及材料种类等综合因素导出的值。这样的消耗说小也不算小,如果想要作为常规攻击手段持续开启,起码得消耗两条装备上的属性字来维持。满级的属性字一条就差不多20属性点了,算起来还是挺关键的。”

“付出这么高的成本,带来的效果是怎样的呢?攻击距离和额外伤害,当作特定开启的手段,有开发价值吗?”张明提出疑问。

“攻击距离还有额外伤害,似乎是和消耗掉的真气值挂钩的。角色的最大真气值越高,消耗的真气值越多,攻击距离就越长,额外的伤害也越大。满级气剑技能,不加内力的标准角色攻击距离加成似乎有40单位,全内力的攻击距离加成能到70单位。”张斌回答道。

“40到70单位?很高了呀。国标的轻剑和大刀、长剑攻击距离才相差了25,和长枪才相差了75吧?全内力的气宗华山,点满这个气剑,攻击距离不就直接比上长枪了?”张明对于刺客的理解很到位,触觉也很敏锐。

刺客自身高攻速带来高伤害,技能高加成带来高爆发,唯一的缺点就是攻击距离了。一寸短一寸险,刺客的每一次攻击都要精心策划,抢夺先手。否则一招未竟,就很容易陷入处处受制的境地。

“不,这个技能并不适合刺客。”张斌解释道:“气剑对攻击距离的提升虽然很大,但是额外的伤害却很低。额外伤害好像也是和消耗的真气值直接挂钩的,目前测到的伤害系数只在1到1.2之间,很是鸡肋。

最关键的点在于,如果只是用气剑超出原来武器攻击范围的部分进行攻击,伤害只有气剑本身的额外伤害以及攻击特效的伤害,没有武器本身的平a伤害。像刺客这样短时间内爆发输出的,还是要近身。”

“咁扑街啊,这不就一银样镴枪头,中看不中用?伤害这么低,亏属性得亏惨吧。这技能有什么用啊,开着光剑特效好看一点?”张明的嘲讽战完全不用练习了,自带吐槽天赋满分。

“应该不至于。气剑包裹着原有武器的部分,额外伤害还是正常的。至于超出的气剑部分,应该会附带技能伤害?搭配上攻击特效的话,应该还是有发挥空间的。”王霄没有跟着吐槽,而是着眼于怎样提升鸡肋技能的利用率。

“是的。虽然从职业赛场上讲,这个技能看起来很鸡肋,但是放到游戏里,你的一次横扫,一次技能,伤害范围都会增大许多,等于是输出效率被大大增加了。”张斌说:“而且,即使是职业赛场也并不是没有开发的空间,只要堆叠足够的攻击特效,这气剑还是有作用。”

“就是刺客这种追求爆发的就别想着这技能了,是吧?”张明摸了摸下巴。

“对。伤害提升效率太低,刺客有其它更好的选择。”张斌没有用过也可以直接定性。

“那有哪些是适用的呢?”白双双问道。

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